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第154章 推塔游戏

  第154章 推塔游戏 (第1/2页)
  
  诸葛谅之所以能成为“卧龙”,最大的倚仗绝非存在感稀薄的系统,而是前世记忆留给他的庞大信息。
  
  游戏的研究,无疑是逐年递进的。
  
  哪怕版本不断更迭变动,只要掌握了“公式”,完全可以套入任何一道题目。
  
  这一局WE拿出下路法核,并非单纯的生搬硬抄,而是基于当前版本的灵活变通。
  
  在下路为绝对核心的版本,对手还是擅长四保一下路的RNG,常规对线远不如法核来得粗暴有效。
  
  Uzi的对线能力极强,但WE用炸弹人加莫甘娜双法师快速清线推进的组合,最大程度限制了Uzi的对线能力,令其有力发不出。
  
  关键不在于炸弹人,WE还可以用其他法师来替代,譬如辛德拉、发条等等。
  
  可以说,这套阵容打的是游戏理解,对线权价值的充分利用!
  
  RNG以为补出女警、盲僧这种前期节奏英雄,便可以夺回些许主动权,然而WE铁了心要抢线权,直接选下一套三条线都占据优势的阵容。
  
  如此一来,RNG反而略显尴尬。
  
  女警和盲僧无法打出前期节奏,无疑浪费了选出这俩英雄的价值。
  
  ……
  
  炸弹人回城补给后,丝毫不给RNG下路喘息的时机,干脆传送回线。
  
  有了装备作为支撑,炸弹人的清线能力瞬间提升一大截,随便两个技能丢下去,一波兵线直接如同杂草般倒伏在地。
  
  炸弹人的被动【一触即发】堪称建筑物杀手,点塔速度贼恐怖,配合不断前压的兵线,给到RNG防御塔的压力相当之大。
  
  偏偏RNG还没法针对,炸弹人每次上前点塔时,身上必然套着莫甘娜的魔免盾,或者在脚下放置了用以逃生的w技能【定点爆破】。
  
  如此小心谨慎的打法,突出一个不给机会,RNG下路双人组唯有眼睁睁看着自家防御塔血量被飞快消耗。
  
  长毛:“太猥琐了!咳咳,原谅我用了这个或许不太恰当的词语,不过WE这一局下路双人组的打法,实在令我觉得像在耍无赖!”
  
  管大校:“推线推不过,反开又没机会,还得随时提防着对方来打麻将,难受啊!”
  
  记得:“盲僧实在不好去抓下路,中上两路都被压在塔下,杰斯和卢锡安随时可以交传送支援,除非能够瞬秒掉人并及时撤退,否则肯定会遭受WE反打!”
  
  这就是线权的价值所在!
  
  打野并非孤立的一条分路,而是紧密串联上中下三路的特殊位置。
  
  线上丢失线权的情况下,打野必然受到影响,随之被动受制。
  
  都是职业战队,在实力差距并不悬殊的情况下,这种持续性的压制极有可能从开始滚到结束!
  
  ……
  
  轰~~~
  
  RNG的下路应声而倒。
  
  坦白讲,Uzi心累之余,多少有种得到解脱后的释然。
  
  都拿出了女警这英雄,却被锁在塔下补刀,有个锤子的游戏体验可言?
  
  WE接下来大概率会进行换线,如此一来,女警便有望重新带起推塔节奏。
  
  只要经济置换起来,RNG的阵容拖下去胜率极高,完全不愁比赛没法打。
  
  数分钟后。
  
  女警好不容易破掉下一塔,无奈地发现,自家三座外塔已经全部掉了。
  
  诚然,女警的推塔节奏起来了,可架不住WE的拆迁队速度更快啊!
  
  
  
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