第四百三十三章 对于游戏怪谈的试探 (第2/2页)
不过对于这种事情,他并不打算过多的干涉,甚至于连工厂和配套的工业体系,他都打算直接丢给村长,拥有“当代最强”这种设定的【世界】是机甲的天花板,而普通机体他可以直接手搓,完全不需要这么一个猴版的杂兵生产车间,相比之下,他更想借此实验一下那个游戏怪谈的特性。
比如,本世界的原住民,是否会因为这个工厂而在死后怪谈化?
比如,大槐树村有没有可能在“现实世界”玩家们的传说中变成一个独立的,类似于无限城那样的怪谈?
又比如,这个工厂是否会给游戏怪谈添加某种特性,导致它下一个游戏选择机甲类的科幻世界?
他当然知道这个世界是真实世界,但考虑到无限城本身筛选世界的能力,他觉得这些超大型怪谈也许是具备主观筛选世界的能力的。
如果真的是这样,那这个游戏世界的筛选机制就可以理解了——
首先,玩家在、游戏、动画、电影以及现实中网络游戏越来越拉胯等诸多因素下,产生了“想玩虚拟实景网游”的共有想法,这构造出了“神秘游戏公司”这个怪谈的雏形。
随后,可能是因为网文之类的因素影响,这个怪谈深化了虚拟实景游戏的设定,获得了相关的权能。
于是,第一个完全潜入式虚拟实景网游诞生了。
至于为什么是武侠?
很好理解。
毕竟按照这个世界的前几次内测全部集中在炎国可以看出,构筑这个怪谈的主要是炎国人,至于原因,也许是人多,也许是国家足够和平,也许是网文里网游类的影响。
而炎国人想要玩游戏,那么就会面对几个问题。
首先既然是幻想中的游戏,那必须要是大作。
再考虑到炎国拉胯的游戏现状,那最好还得有自己的风格而不是抄抄抄。
什么样的游戏才是有自己风格的游戏?
这个答案很多独立游戏都已经展现出来了——
具有炎国文化要素的游戏。
即:武侠、仙侠、神话。
然后,怪谈开始抓取世界,但考虑到怪谈本身强度的问题,神话和仙侠世界显然更难抓取,就算抓取了,玩家们大概也不会有什么游戏体验,于是武侠世界也就顺理成章的成为了新的游戏世界。
虽然这一切不过是冯雪的猜测,但他觉得这很有必要尝试一下,毕竟比起无限城那几乎就是赌脸的随机世界,这个世界的抓取方式显然更加主观。
如果这次实验成功,他接下来完全可以通过一次次的对玩家进行诱导,让这个游戏怪谈抓取他想要的世界作为游戏背景,他也不用再去赌无限城的随机数了。
唯一的问题,可能就是周期会有些长。
冯雪在心里来回完善着试探与实验的计划,倒是完全不担心gm降临,或者说,如果这个游戏怪谈真的有gm存在的话,他是巴不得对方降临的。
毕竟能够直接对话的话,谁愿意猜谜语呢?
就在冯雪思索的时候,一条资讯构筑的涓涓细流忽然进入他的视野,寻着那资讯流望去,一端毫无疑问的连接着自己制作的那六台专属机,而另一端……
不是自家那便宜徒弟又是谁?
(本章完)